Le Serious Game Blog
23 août 2010

EKOMINI REVISITE LE MYTHE DE LA TIRELIRE

Publié dans éducation
"Les jeunes adultes sont vulnérables et débutent leur vie d'adulte lourdement endettés (crédits et études universitaires) avec une attitude frivole face au crédit. C’est ce constat qui est à l’origine de ce jeu produit par Ekomini, un prestataire canadien basé à Montréal et spécialisé dans les solutions d’éducation et de gaming. Pour renforcer ce constat on pourrait même ajouter que les enfants n’ont jamais eu autant d’argent entre les mains et qu’ils deviennent la cible potentielle (la proie ?) des banques en particulier. Ekomini donc s’est attaqué au symbole de la tirelire en la plaçant au cœur de ce jeu et en la transformant en une tirelire électronique brevetée et dotée d’un port USB qui se branche à un ordinateur et au site Web Ekominiville. Le principe est plus que simple : l’enfant au fur et à mesure dépose des VRAIES pièces (vous en doutiez ?) dans sa tirelire … et c’est là que les difficultés commencent pour lui. Il va devoir épargner, dépenser, investir ou partager. Il peut aussi planifier des achats plus importants en se donnant des objectifs financiers. L’enfant rentre alors le prix de l’objet, puis planifie son achat. Et moins rigolo pour l'enfant, le site lui conseille à l’américaine de partir à la recherche de sources de revenus en effectuant des petites tâches quotidiennes qui seront génératrices d’argent de poche pour lui. Les parents eux, ont également la possibilité de suivre la progression de leur enfant, via la réception de messages électroniques relatant la progression de leur progéniture. Ce qui me semble particulièrement intéressant dans cette approche c’est le mix Internet + objet réel qui optimise l’effet éducatif. Ce que j’aime moins c’est cette monétarisation à l’extrême des enfants qui sous couvert de visées éducatives, va en faire à terme des consommateurs aguerris avant l’âge. D’ailleurs, ce jeu est plutôt fait pour les marchés américain et canadien. Et pour cause. Et honnêtement avec le recul : combien aviez vous réussi à économiser avec cette satanée tirelire ? Voici l’adresse d’Ekomini Ekomini 1
Commentaires fermés
25 juillet 2010

TF1 PREND LE TRAIN …

Publié dans réflexions
Vous allez bientôt me dire que pour un blog dédié au Serious game, on commence à parler un peu trop du social gaming. Mais que voulez vous l'actualité de ce secteur si proche du SG est tellement riche en ce moment que l'on se doit bien de faire des rapprochements. Bref, comme Facebook vient de fêter ses 400 millions de joueurs à travers le monde, TF1 s'est dit qu'il y avait forcément quelque chose à croquer dans ce marché. Surtout que les milieux bien informés annoncent que le marché du social gaming atteindrait le milliard de dollars. Après avoir lancé Bola Football, en partenariat avec Playdom, TF1 va donc développer une version social gaming de son émission vedette, Secret story, en prélude au lancement d'autres jeux toujours basés sur des émissions phares de la chaine. Naturellement ce qui intéresse en particulier TF1 c'est un modèle fondé sur la pub à partir d'un dispositif facile à fabriquer et d'un faible cout. Mais ce qui est significatif dans cette approche, c'est cette généralisation galopante du jeu social ou sérieux qui devient un moteur de communication pour les uns ou plus directement de business pour les autres. Tirons à nouveau la sonnette d'alarme : trop de jeu va tuer le jeu ...
Commentaires fermés
14 juillet 2010

LA NASA RETOURNE SUR LA LUNE … VIRTUELLEMENT :-)

Publié dans éducation
La chute d'une météorite sur votre base lunaire a mis à mal vos capacités de production d'oxygène. Voici simplement résumé l'objectif de Moon Base Alpha, le nouveau serious game proposé par la Nasa qui décidément entretient la nostalgie des voyages vers la lune. Ce qu'elle ne peut plus faire dans la réalité, elle le réalise virtuellement. C'est Barack qui va être content des économies réalisées. Concrètement, on peut se poser des questions sur la finalité de ce jeu qui vise avant tout à sensibiliser un public d'étudiants sur les techniques spatiales. Coté gameplay, ce jeu a la particularité de pouvoir ce jeu en équipe jusqu'à 6 joueurs. Pour aller plus loin connectez vous sur MoonBaseAlpha et téléchargez le jeu sur Steam (environ 1,2 Go).Moonbase2
Commentaires fermés
14 juillet 2010

GOOGLE ARRIVE !

Publié dans réflexions
Mais non rassurez vous Google ne va pas se mettre à la production de serious game. Mais avec un nom comme Google Games on s'attend à tout. C'est le blog bien connu Techcrunch qui a vendu la mèche. Google aurait investi près de 200 millions de dollars en douce ces derniers mois dans la société Zynga, qui a produit notamment FarmVille et Mafia Wars. Si vous avez un adepte de Facebook, pas la peine de vous présenter ces 2 jeux qui ont séduit des dizaines de millions de joueurs dans le monde. Si cette info se confirme, cela annonce quand même l'arrivée en force de Google dans le domaine du social gaming dont les ressorts ne sont pas bien éloignés du serious gaming. L'arrière pensée de Google à travers cet investissement ? Intégrer le marché des réseaux sociaux qui lui échappe encore pour le moment. Affaire plus qu'à suivre donc ... I
Commentaires fermés
8 juillet 2010

ET SI TROP DE SERIOUS GAME TUAIT LE SERIOUS GAME ?

Publié dans réflexions
C'est fou ce que je reçois ces derniers temps comme annonces de projets ou de réalisations de serious game. J'ai un peu de mal à suivre. Au delà de cette constatation bêtement comptable, je commence à me demander si le serious game avant même d'avoir percé, n'est pas en train en France de creuser sa tombe. Car combien de jeux méritent-ils réellement le terme de serious game ? La plupart se ressemblent et proposent un gameplay qui me rappelle furieusement le design de nos CDRom des années 90, genre Adibou. Et si c'était la faute du battage médiatique fait autour du serious game qui a attiré ce derniers mois de nombreuses boites du elearning et de la formation en mal de repositionnement et de chiffre d'affaire. S'estampillant expertes du serious game du jour au lendemain, ce sont elles qui commencent à inonder le marché de productions au rabais déclinant de vieilles recettes graphiques et scénaristiques ... Bref on prend les mêmes et on recommence ? Mais à ce petit jeu qui va sortir gagnant ?
Commentaires fermés
25 juin 2010

EVOKE, UN CONCENTRE DE BONNES IDEES

Créé par Jane McGonigal, Evoke fourmille de bonnes idées et en particulier l'usage très intéressant de la BD qui en l'occurrence s'est parfaitement adaptée aux contraintes de découpage et d'interactivité d'un serious game. Ca fait longtemps que serious-game.fr annonce cette irruption programmée du monde de la BD dans le serious game .. en voici un signe plus qu'avant coureur. Et pour une fois lançons un cocorico : mais où se trouvent donc les plus grands talents en matière de BD dans le monde ??? Voila qui devrait faire des petits. Bref, le résultat est beau, vivant et instructif. A ce sujet d'ailleurs, Evoke a pour but d'encourager les jeunes du monde entier (ça c'est une cible un peu large) et spécialement en Afrique (ah ça se resserre) à se pencher sur les problèmes fondamentaux du monde actuel. Cela va de la pauvreté aux droits de l'homme en passant par la faim dans le monde, les énergies renouvelables, les conflits armés, la santé publique et l'éducation ... Autre idée intéressante c'est la part laissée au mobile comme moyen d'accès au jeu. Evoke 2
Commentaires fermés
7 juin 2010

DO YOU SPEAK ARG?

Publié dans général
C'est toujours bien de pouvoir briller dans les salons ... Alors que l'on se croyait à l'abri, maitrisant le serious game et l'advergaming, voici qu'un nouvel acronyme tente de se faire une place dans l'univers du jeu sérieux. Il s'agit des ARG pour Alternative Reality Game. Un concept finalement pas si récent que ça car le principe en avait initié par le film The Game sorti en 2007. Un ARG permet donc à un joueur d'intégrer un monde fictif, de résoudre des énigmes tout en utilisant différents modes d'interaction de la ville réelle comme le mail, le mobile, les blogs ... Les ARG se fondent avant tout sur l'ambiance, le but n'étant pas de dévoiler immédiatement le but de l'aventure : on procède par petites touches, on titille l'imagination du joueur en l'immergeant dans des univers décalés mais sans cesse en relation avec la vie réelle. Les marques se sont vite emparé de ce support pour proposer de revisiter leur territoire et de faire du buzz autour d'une sortie de produit : SFR avec canyoustopit.fr, avait été une des premières à tenter l'aventure. Mais le plus célèbre des ARG en France reste sans conteste In memoriam In memoriam 2 produit en 2003 par Lexis Numérique. Cet ARG invitait à parcourir le web à la recherche d'indices pour pister le vilain Phoenix pendant que différents personnages vous contactaient par mail pour vous donner des indices. Mais on retiendra surtout dans ces expériences le côté transmédia qui va devenir la colonne vertébrale des ARG. Enfin je ne concluerai pas ce post sans me demander si les ARG sont des serious game ou une catégorie à part des jeux sérieux ... finalement je vous laisse seul juge ...
Commentaires fermés
2 juin 2010

PREMIERES LEVEES DE FONDS : ENCORE UN SIGNE DE LA MATURITE DU MARCHE

Publié dans Evénements
KTM Advance vient de réaliser une levée de fonds d’un montant de 2 millions d’euros auprès de CM-CIC Capital Privé, la société de gestion des Fonds Communs de Placement dans l'Innovation (FCPI) et des Fonds d'Investissements de Proximité (FIP) du Groupe Crédit Mutuel - CIC. Les équipes ont ainsi été amenées à se renforcer pour faire face à cette croissance. Cet investissement va donc permettre à la société de financer son développement et tout spécialement de financer ses technologies. Les équipes de KTM Advance ont d’ores et déjà développé un outil innovant de simulation de dialogue pour Serious Games* baptisé « Clever Talk ». L'objectif de KTM est de déployer une chaîne de production standardisée afin de diminuer les coûts de production « Nous avons réalisé 1,5 million d’euros de chiffre d’affaires en 2009 et nous allons doubler ce chiffre en 2010. Notre objectif est de conserver ce rythme de croissance dans les années à venir. Le soutien et la confiance de CM-CIC Capital Privé vont nous permettre de conforter notre avance sur le marché français et international et d’innover, toujours et encore. », déclare le Président directeur général de KTM Advance.
Commentaires fermés
2 juin 2010

COMPTE RENDU DE LA CONFERENCE SERIOUSGAME.BE

Publié dans Evénements
Nous vous annoncions il y a quelques semaines le coming out Serious games de nos voisins belges. En voici le résultat publié sur le site de l'AFJV Bonne lecture
Commentaires fermés
17 mai 2010

DE LA BD DANS LES SERIOUS GAME ?

Publié dans réflexions
Ca fait un moment que je m’interroge sur la place de la BD dans les serious game. Malgré le côté un peu linéaire et statique de la BD, des signes annonciateurs ne trompent pas … Et tout d’abord, la formidable intrusion de la BD sur l’Iphone et sur l’Ipad. La lecture sur écran d’une BD passe enfin du stade de la corvée au plaisir. On voit même apparaitre des applis permettant de lire une BD bulle par bulle. Donc quand j’ai vu que la 4ème Université d’été de la bande dessinée s’interrogeait sur le rôle et la place des auteurs et plus largement des créateurs d’images dans le contexte de la convergence des médias vers des œuvres globales, mon sang n’a fait qu’un tour. Mais oui bien sur !!! La technique de la BD interactive peut permettre (je mets entre guillemets car c’est non seulement une citation mais en plus un peu intello) « La mise en réseau des médias qui autorise désormais des interactions entre différentes disciplines au service d’un même propos artistique ou d’une même démarche. Il en va ainsi, par exemple, de la conception, dès l’origine, d’une bande dessinée au format pluriel et à l’exploitation multidimensionnelle ». C’est l’université de la BD qui le dit et je ne suis pas loin de partager cette idée. L’Université souligne également à juste titre que « Parallèlement, un grand nombre d’auteurs migre désormais du dessin à la programmation, du scénario à l’animation ce qui annonce, depuis quelques années une nouvelle génération d’auteurs pluridisciplinaires… à l’image de ces trois journées d’échanges. » Et j’en suis aussi à me dire que ce beau savoir français (je parle de la BD) si difficile à exporter pourrait en outre trouver là une seconde jeunesse. Voici quelques-unes des interrogations qui seront au cœur des rencontres, présentations, conférences et ateliers de cette université d’été. Qui s’intitule Trans-média, cross-média, média global : de l’album singulier aux écrans multiples Et c’est du 5 au 7 juillet 2010, à Angoulême à la Cité internationale de la bande dessinée et de l’image
Commentaires fermés